III. Những chủ đề tư tưởng nổi bậtPHẦN III: TÂM LÝ HỌC TRONG THIẾT KẾ MÁY SLAMCơ chế thưởng ngẫu nhiên và dopamineKhi người chơi chiến thắng hoặc suýt chiến thắng, não bộ giải phóng dopamine – một chất dẫn truyền thần kinh tạo cảm giác hưng phấn. Các nhà thiết kế máy Slam lợi dụng hiện tượng này để giữ chân người chơi bằng cách tạo cảm giác “gần trúng” thường xuyên.Âm thanh và ánh sángÂm thanh chiến thắng, ánh đèn nhấp
Bầu trời – khoảng không bất tận, nơi ánh sáng và bóng tối giao thoa, là nơi mang theo vô vàn huyền bí mà nhân loại từ ngàn đời nay vẫn luôn khao
III. Từ biểu tượng đến hành động thực tiễnTình yêu trở thành sự chuộc lỗi, biểu tượng cho việc con người có thể thay đổi số phận, nhưng cần phải
Tình yêu thường bị biến dạng trong môi trường cung đình. Nó có thể là công cụ để đạt quyền lực, hoặc ngược lại – là nguyên nhân dẫn đến bi kịch.