Hành vi tiêu dùng theo thói quenSự cạnh tranh với hình thức giải trí khác: Người trẻ có xu hướng lựa chọn giải trí qua mạng xã hội, game, dẫn đến việc thiếu hứng thú với hoạt động ngoại tuyến như khiêu vũ.Thiếu giáo viên và cơ sở đào tạo chuyên nghiệp: Việc phát triển khiêu vũ bài bản đòi hỏi nguồn lực con người và tài chính.Tuy vậy, triển vọng vẫn rất lớn. Với sự bùng nổ của các phong trào nghệ thuật cộng đồng, sự lên
Phật giáo không xem tiền là xấu, nhưng cảnh báo con người về sự tham lam và dính mắc vào vật chất. Người tu hành không khuyến khích tích lũy của
5.2. Kinh tế nội dung (Content Economy)Những nội dung ngắn, ấn tượng mạnh, cảm xúc cao thường có xu hướng thu hút sự chú ý. Hình ảnh gây sốc, tiê
Trong "Ngôi Sao Megaways", mỗi lượt quay có thể tạo ra từ vài trăm đến hơn 100,000 cách chiến thắng khác nhau, tùy theo sự sắp xếp của các biểu t