3. CẤU TRÚC BIỂU DIỄN CỦA VŨ ĐIỆUVII. Phân tích mặt trái – Khi ranh giới giữa nghệ thuật và tiêu dùng bị xóa nhòaTuy sở hữu nhiều ưu điểm, trò chơi cũng không tránh khỏi các chỉ trích:Tính chất gây nghiện: Với thiết kế gây hưng phấn và khả năng “thắng lớn”, trò chơi dễ khiến người chơi lún sâu nếu không kiểm soát được thời gian và ngân sách.Đơn giản hóa biểu tượng văn hóa: Một số ý kiến cho rằng việc thương mại hóa biể
4.2 Nghệ thuật tạo hình2.1. Tâm lý thể hiện bản thân trong giới trẻỞ lứa tuổi thanh thiếu niên, nhu cầu khẳng định bản thân, thể hiện cá tính và
4. Nỗ lực bảo tồn và vai trò của con ngườiKhông thể phủ nhận, cơ chế này không chỉ nâng cao trải nghiệm người chơi mà còn góp phần lớn vào tăng t
5.1. Thị trường tiêu dùng sản phẩm Drago-NgọcVề mặt chính trị, việc xây dựng kim tự tháp thể hiện sự hùng mạnh của triều đại, khả năng huy động n