Ngoài ra, các nhà phát triển cần tăng cường các công cụ như tính năng tự động tạm dừng, giới hạn thời gian chơi hoặc thông báo trạng thái tài chính để khuyến khích môi trường giải trí lành mạnh.Thanh thiếu niên từ 13 – 20 tuổiNgười lớn có xu hướng hoài niệm, yêu thích sản phẩm theo mùa3.2 Xu hướng tiêu dùng mớiCá nhân hóa: Người tiêu dùng mong muốn chọn sản phẩm phù hợp khẩu vị và nhu cầu dịp lễ (Halloween, Tết, Giáng
Không thể không nhắc đến những chú chim non vừa mới chào đời. Trong khi cha mẹ chúng thay phiên nhau tìm mồi, lũ trẻ bắt đầu chơi đùa xung quanh
Không phải ai cũng muốn gấu bông hay xe đồ chơi. Có bé thích sách, có bé muốn robot, có bé mong một lá thư động viên. Danh sách quà tặng giờ đây
2. Công nghệ và phép thuật giao hòaLạm phát và đầu cơ đất đai: Sự gia tăng nhanh chóng về giá trị đất và khoáng sản đẩy lửa sóng đầu cơ, gây nhiề