Dungbongban

4.2 Mất lòng tin người tiêu dùng4. Sugar Rush 1000 trong bối cảnh văn hóa tiêu dùng số4.1. Chủ nghĩa khoái lạc và tiêu dùng cảm xúcTrò chơi phản ánh rõ ràng xu hướng tiêu dùng dựa trên cảm xúc: người chơi không tìm kiếm sản phẩm hữu hình mà tìm kiếm khoảnh khắc cảm xúc mạnh. Sugar Rush 1000 không bán vật phẩm, mà bán trải nghiệm hưng phấn, giải trí tức thời và cảm giác “gặp may”.4.2. Trò chơi như phương tiện thể hiện b

Trong văn

Cuộc thi T