Trong thời đại số hóa, Kraken còn được dùng như một phép ẩn dụ cho các thế lực công nghệ bị kiểm soát quá mức hoặc sử dụng sai mục đích. Việc "giải phóng Kraken" ở đây có thể hiểu là việc tiết lộ các bí mật lớn (như rò rỉ dữ liệu, lật tẩy các hành vi vi phạm đạo đức), buộc các tổ chức phải đối mặt với trách nhiệm.SIÊU 7S: KHÁM PHÁ THẾ GIỚI TRÒ CHƠI KỸ THUẬT SỐ HIỆN ĐẠITrong thời đại kỹ thuật số phát triển vượt bậc, trò
Bài viết này phân tích hiện tượng “Siêu Bùng Cháy” như một biểu tượng văn hóa đại chúng trong thời đại kỹ thuật số. Thông qua việc khảo sát các y
Nhiều nghệ sĩ dân gian miêu tả cảnh “đi tìm vàng trong rừng”, hoặc những người nông dân nghèo vô tình phát hiện kho báu. Những câu chuyện này tạo
Sự thành công của Siêu 7s khiến nhiều nhà làm game học hỏi để tích hợp yếu tố tốc độ, đơn giản và cảm xúc mạnh vào sản phẩm của họ. Từ đó, hình t