Mỗi hành động của người chơi gần như đều được hệ thống phản hồi ngay lập tức bằng hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, và điểm số. Sự phản hồi này kích hoạt dopamine – chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến cảm giác hạnh phúc và mong muốn tiếp tục hành động.3.2. Cơ chế hoạt động và hệ số nhânTrò chơi hoạt động theo nguyên tắc quay vòng với 6 cột và 5 hàng, sử dụng cơ chế “Tumble” – khi người chơi giành được tổ hợp chiến thắng
Việc kết hợp yếu tố giáo dục, giải trí và thương mại cần được thiết kế hài hòa, tránh chạy theo lợi nhuận.6. Thị trường và chiến lược thương mạiC
Người chơi có thể chọn phong cách chiến đấu riêng biệt như:Đơn giản nhưng trực quan: Người mới dễ hiểu, người cũ vẫn cảm thấy mới mẻ nhờ cấp độ đ
Một số phiên bản cập nhật tích hợp các nhiệm vụ phụ như: thu thập đủ 3 bản đồ, vượt qua laser an ninh, hack hệ thống... Những yếu tố này gia tăng