Trong các trò chơi như "Sea of Thieves", "World of Warships", Kraken cũng đã xuất hiện như một thử thách khổng lồ mà người chơi phải vượt qua. Sự tồn tại của Kraken trong các trò chơi điện tử không chỉ là một phần của hành động mà còn thể hiện cách mà thế giới kỹ thuật số sử dụng các biểu tượng văn hóa để tạo ra những trải nghiệm sâu sắc và hấp dẫn cho người chơi.Thời Hoàng Kim Của Cướp Biển: Sự Hình Thành, Phát Triển
Asgard không chỉ tồn tại trong sách vở cổ xưa mà còn tiếp tục sống động trong nhiều sản phẩm văn hóa đại chúng hiện đại. Từ truyện tranh, điện ản
(Bài viết này không sử dụng trích dẫn từ nguồn khác nhằm đảm bảo tính nguyên bản theo yêu cầu.)5. Kinh tế và công nghiệp giải trí xoay quanh câu
Ngoài Blackbeard và Bartholomew Roberts, còn có Anne Bonny và Mary Read, hai nữ cướp biển nổi tiếng đã tham gia vào các cuộc tấn công trên biển.