VI. ẢNH HƯỞNG TÂM LÝ VÀ QUẢN LÝ RỦI RO KHI CHƠI2.2 Mô hình tự chọn (self-service)Khác biệt lớn của Candy Corner nằm ở mô hình tự phục vụ. Khách hàng sử dụng găng tay, túi đựng và thìa múc để tự lấy kẹo. Trải nghiệm này không chỉ tăng tính tương tác mà còn kích thích thị giác và cảm xúc – đặc biệt hấp dẫn với trẻ em và giới trẻ.2.3 Không gian và thiết kế cửa hàngKhông gian của Candy Corner được thiết kế theo phong cách
CANDY CORNER – XÂY DỰNG MỘT ĐẾ CHẾ NGỌT NGÀO TRONG KỶ NGUYÊN TIÊU DÙNG MỚINhóm trang trí: thu thập đá màu, lông vũ và vỏ sò để trang hoàng không
Megaways là cơ chế thay đổi số hàng biểu tượng mỗi cuộn trong mỗi vòng quay, từ đó tạo ra hàng ngàn tổ hợp chiến thắng khác nhau. "Might of Freya
Niềm tin suy giảm: Trong thời đại số, nhiều trẻ em không còn tin vào ông già Noel, làm “niềm tin phép thuật” yếu đi – yếu tố then chốt giúp ông t