II. Sự khác biệt về vai trò và biểu tượngMột số vấn đề đặt ra xoay quanh việc thiết kế game để gây nghiện, đặc biệt là nhắm vào người chơi nhỏ tuổi hoặc người có xu hướng phụ thuộc.Câu hỏi đặt ra: Liệu nhà phát triển có nên chịu trách nhiệm đạo đức khi cố tình khai thác điểm yếu hành vi của người chơi?Giải pháp khả thi: Cần có quy định rõ ràng hơn về thiết kế trò chơi thân thiện với người dùng, đồng thời giáo dục cộng
Mạng xã hội và truyền thông phi chính thốngJEWEL RUSH – HIỆN TƯỢNG VĂN HÓA SỐ VÀ TÂM LÝ CON NGƯỜI TRONG THỜI ĐẠI TRÒ CHƠI DI ĐỘNGJewel Rush là mộ
Khả năng kiểm soát vật lý Rõ ràng Không có Không cóTrong văn hóa phương Đông, gấu trúc tượng trưng cho sự hài hòa giữa âm và dương, giữa sức mạnh
Mỗi viên đá quý được thiết kế tỉ mỉ, có ánh sáng và độ trong suốt mô phỏng hiệu ứng đá thật. Sự tương phản màu sắc cao giúp người chơi dễ nhận di