2.1. Tâm lý tuổi trẻ và nhu cầu thể hiệnTâm lý đầu tư chìm (sunk cost) có thể khiến người chơi tiếp tục chơi để “gỡ lại”.Cơ chế tưởng thưởng không định kỳ (variable reward) làm tăng tính gây nghiện nhẹ.Tích cực: Giúp tăng trải nghiệm người dùng, tạo cảm giác thú vị trong việc tham gia các hoạt động trực tuyến.Tiêu cực: Nếu không kiểm soát, mô hình này có thể dẫn đến nghiện trò chơi, tiêu tiền quá mức hoặc gây áp lực ch
3. Vai trò của đá quý trong các nghi lễ tôn giáo và xã hộiTạm giữ người và lập biên bản vi phạm hành chínhPhạt tiền từ vài triệu đến hàng chục tr
Chiến binh Hổ không chỉ là một hình tượng trong văn hóa dân gian, mà còn là biểu trưng cho sức mạnh, lòng can đảm và tinh thần bất khuất. Bài viế
Trò chơi diễn ra trong bối cảnh một ngôi làng bị nguyền rủa, nơi người chơi phải đối mặt với những bóng ma, người sói và các biểu tượng huyền bí