Nhân vật chính trong trò chơi có khả năng kích hoạt "Chạm vàng" với điều kiện đánh đổi một phần ký ức của mình. Mỗi lần sử dụng là một lần mất đi một ký ức quan trọng – mẹ, cha, người yêu, hoặc thậm chí là lý do ban đầu của cuộc hành trình. Đây chính là cơ chế tâm lý sâu sắc nhất của trò chơi: khi con người đánh mất bản sắc để theo đuổi thành công vật chất, họ còn lại gì?Biểu tượng Trung (中): Đại diện cho trung tâm, sự
e. Thành (Makoto – 誠): Sự chân thành, thật thà, nói lời giữ lời. Danh dự của một samurai gắn liền với việc giữ lời hứa.VI. Crank it Up như một Tr
Bài viết này nhằm mục đích đi sâu vào đặc điểm nổi bật của Sweet Bonanza 1000, lý giải sức hút của trò chơi, đồng thời phân tích tâm lý người chơ
“Crank it Up” không còn chỉ là câu nói vui trong phòng thu hay các buổi tiệc. Nó đã trở thành một biểu tượng đời sống, một phương châm hành động.