Bài viết này phân tích mô hình Grab Spaces – một sáng kiến mới của Grab nhằm cung cấp không gian làm việc linh hoạt cho người dùng trong bối cảnh kinh tế số và xu hướng làm việc từ xa ngày càng phát triển. Thông qua việc khảo sát hành vi người tiêu dùng, nhu cầu thị trường, và so sánh với các mô hình tương tự như WeWork hay Toong, nghiên cứu đưa ra những nhận định về hiệu quả, tiềm năng phát triển, cũng như những thách
Chiến lược “mồi nhử” Ông thường đánh nhỏ, chịu thua vài ván đầu để “nuôi lớn” lòng tự mãn của đối phương, sau đó tung đòn kết liễu trong những vá
Tác động đến hành vi và tiến hóa xã hộiVí dụ, trong các trò chơi như “Tây Du Tranh Bá Mobile” hay “Ngộ Không Truyền Kỳ”, người chơi có thể chọn g
Một số quan điểm phản biện cho rằng việc lý tưởng hóa một nhân vật đánh bạc có thể dẫn đến việc cổ xúy cho lối sống phi đạo đức. Tuy nhiên, nếu t