Biểu tượng Wild (người câu cá): thay thế cho mọi biểu tượng khác để tạo tổ hợp chiến thắng.Jung, C.G. (1959). The Archetypes and the Collective Unconscious.Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation.Kristeva, J. (1980). Powers of Horror: An Essay on Abjection.Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Return.NỮ HOÀNG VĨNH CỬU VÀ NĂNG LỰC ĐÓNG BĂNG THỜI GIAN: MỘT BIỂU TƯỢNG HUYỀN THOẠI VÀ PHẢN CHIẾU TRIẾT LÝ NHÂN
Trong trò chơi, hình ảnh con sói xuất hiện như một biểu tượng wild – thay thế cho mọi biểu tượng khác để tạo nên tổ hợp chiến thắng. Mỗi lần biểu
3.2 Chủ động kiểm soát vận mệnhNữ hoàng vĩnh cửu chính là archetype của Người Mẹ Vũ Trụ (Great Mother), người vừa bảo vệ, vừa kiểm soát, vừa tạo