Chính sự kết hợp giữa hai trạng thái tâm lý đối lập này đã tạo nên tính “gây nghiện” cho trò chơi. Người chơi vừa được thư giãn vừa được thử thách. Và vì mỗi vòng quay có thể mang đến kết quả bất ngờ, cảm giác mong đợi luôn được duy trì – yếu tố cốt lõi để giữ chân người chơi lâu dài.Trong văn hóa phương Tây, cụm từ “being in the doghouse” có nghĩa là bị người khác – thường là người thân thiết – giận dữ, thất vọng và “
Scatter – kích hoạt vòng quay miễn phí nếu đạt đủ số lượng."Gates of Gatot Kaca 1000" không đơn thuần là một trò chơi hay một câu chuyện giả tưởn
4. Phân tích các tính năng đặc biệt: Hấp dẫn hay đánh lừa tâm lý?Cốt truyện có chiều sâu hơn: Khác với các game chủ đề kẹo ngọt hoặc đào vàng đơn
Sau khi vào hệ thống, hacker cài đặt mã độc, trojan hoặc rootkit nhằm duy trì quyền truy cập và kiểm soát.Phần thưởng thay đổi (variable rewards)