Hiệu ứng tích lũy (progressive effect): Mỗi lần chơi, người chơi cảm thấy mình tiến gần hơn đến việc đánh thức Kraken, tạo động lực tiếp tục hành trình.Thiếu quản lý và an ninh biển: Nhiều quốc gia không có đủ nguồn lực để tuần tra, kiểm soát vùng biển rộng lớn.Nhu cầu trong thị trường chợ đen: Những hàng hóa bị cướp thường được bán lại trong các thị trường không chính thức, tạo ra vòng lặp lợi nhuận nuôi sống tổ chức
Kraken, bắt nguồn từ thần thoại Bắc Âu, là một sinh vật biển khổng lồ thường được miêu tả có xúc tu dài và sức mạnh khủng khiếp đủ để nhấn chìm c
Từ góc nhìn tâm lý học, địa ngục hoang dã là nơi môi trường chi phối hoàn toàn hành vi con người. Hiệu ứng Zimbardo (thí nghiệm nhà tù Stanford)
Môi trường không phải là thứ đứng ngoài con người mà là một phần của bản ngã mở rộng. Khi con người xem thiên nhiên như một cộng sự thay vì một đ