Mạt Chược 2 Người

2.2. Cơ chế phần thưởng3. Yếu tố tâm lý học hành viDota Hi-Lo không chỉ là một trò chơi đơn thuần mà còn là minh chứng rõ nét cho cách yếu tố tâm lý chi phối hành vi của người chơi. Một số yếu tố nổi bật bao gồm:Hiệu ứng "gần thắng" (Near-miss effect): Người chơi có cảm giác rằng họ "gần đúng", từ đó thúc đẩy hành vi tiếp tục chơi.Ảo giác kiểm soát (Illusion of Control): Người chơi tin rằng họ có thể đoán đúng nhờ vào

Dò bằng c

Is Marting