Kỹ năng mới sau khi đối đầu với thách thức.5.2. Trẻ em và người cao tuổi – đối tượng dễ bị tổn thươngJewel Rush có thể vô tình nhắm vào nhóm người dễ bị dụ dỗ nhất: trẻ nhỏ (vì đồ họa vui mắt) và người cao tuổi (vì đơn giản, dễ tiếp cận). Những nhóm này ít khả năng tự kiểm soát hành vi, dễ rơi vào trạng thái chơi quá mức hoặc chi tiêu không hợp lý.5.3. Vấn đề dữ liệu cá nhânViệc thu thập và sử dụng dữ liệu người chơi,
3.1. Giá trị kinh tế cao của vàng gốmDưới góc độ học thuật, Merlin Megaways có thể được xem là một ví dụ điển hình về việc số hóa văn hóa dân gia
Mèo khen mèo dài đuôi: tự tâng bốc lẫn nhau.2.2 Gen di truyền và quá trình tiến hóaCác nghiên cứu di truyền chỉ ra rằng gấu trúc có gen liên quan
Jewel Rush đại diện cho dòng game "casual" – dễ chơi, không yêu cầu phần cứng cao. Dòng game này chiếm tỷ lệ lớn trong doanh thu ngành game toàn