III. Nguồn gốc và sự hình thànhTăng tính cạnh tranh và áp lực xã hội: Nhiều người trẻ cảm thấy áp lực khi phải “siêu” như hình tượng trên mạng.Khủng hoảng giá trị cá nhân: Khi mọi thứ đều được đo bằng độ “nổi”, con người mất đi khả năng đánh giá bản thân theo chuẩn mực nội tại.Tăng nguy cơ tiêu dùng quá mức: Để “bắt kịp xu hướng”, nhiều người sẵn sàng vay nợ, mua sắm không kiểm soát.Bất bình đẳng công nghệ: Những ai kh
Supermania không hình thành một cách ngẫu nhiên. Nó là kết quả của sự hội tụ giữa công nghệ, truyền thông và nhu cầu thể hiện bản thân trong xã h
CÔNG CHÚA ÁNH SÁNG 1000: HUYỀN THOẠI ÁNH SÁNG GIỮA BÓNG TỐITri thức và sự khai sáng tư duy – chống lại u mê, mê tín và kiểm soát thông tin.Tình t
Sau khi thu thập đủ 4 biểu tượng người câu cá, trò chơi sẽ nâng cấp cấp độ, gia tăng hệ số nhân phần thưởng.Tập trung vào trải nghiệm cảm xúc hơn