Một trò chơi như “Truyền Thuyết Những Anh Hùng Megaways” không chỉ đơn thuần là sản phẩm tiêu dùng, mà còn là một phương tiện giao tiếp văn hóa. Trong bối cảnh toàn cầu hóa, các yếu tố văn hóa đa quốc gia được đưa vào trò chơi không chỉ làm tăng tính hấp dẫn, mà còn góp phần quảng bá bản sắc từng vùng đất. Người chơi tại Việt Nam có thể làm quen với vị thần Ai Cập, hay chiến binh Aztec, và ngược lại, người châu Âu có t
Ngoài giá trị giải trí, trò chơi còn mang tính giáo dục gián tiếp. Qua các truyền thuyết được tái hiện, người chơi có cơ hội tiếp cận các giá trị
Ở đây, ta thấy một sự giao thoa giữa truyền thống và hiện đại: những truyền thuyết không chỉ được kể lại, mà còn được lập trình để người chơi “số
II. THANH KIẾM – BIỂU TƯỢNG VŨ KHÍ CỦA ARES“Truyền Thuyết Những Anh Hùng Megaways” không chỉ là trò chơi, mà là một bản sử thi số hóa phản ánh ướ