Theo báo cáo của Newzoo (2024), thị trường Esports toàn cầu đạt giá trị khoảng 1,5 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) khoảng 9%. Các nguồn doanh thu chính bao gồm tài trợ, quảng cáo, bản quyền truyền thông và bán vé sự kiện.4. Các thể loại trò chơi video phổ biến4.1 Hành động (Action)Các trò chơi hành động đòi hỏi người chơi có phản xạ nhanh và khả năng kiểm soát nhân vật tốt. Ví dụ tiêu biểu: "Devil Ma
Dòng tiền chảy vào hoạt động cờ bạc không tạo ra giá trị thực, thậm chí gây thất thoát nguồn lực sản xuất, ảnh hưởng đến sự phát triển bền vững c
Các hành vi thiếu tích cực như AFK, feed, hoặc công kích đồng đội dẫn đến bầu không khí tên đội.Xử phạt nghiêm minh các hành vi đánh bạc dù với s
Từ trẻ em cho đến người lớn tuổi, ai cũng có thể chơi Pikachu. Không có yếu tố bạo lực, không có nội dung phức tạp, chỉ cần một chút tinh mắt và