VII. Mắt rắn và nghệ thuật thị giácV. ỨNG DỤNG BIỂU TƯỢNG TRONG VĂN HÓA ĐẠI CHÚNG1. Điện ảnh và trò chơi điện tửTrong nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng, hình tượng rắn gắn liền với trí tuệ nhân tạo, quái vật hoặc hệ thống kiểm soát. Thang thường xuất hiện như một công cụ để vượt ngục hoặc tiếp cận tầng lớp mới – thể hiện khát vọng phá vỡ giới hạn.Trong game, cơ chế rắn & thang được dùng để tạo sự bất ngờ, tăng tính may
Hiệu ứng này tương tự như “Hiệu ứng ánh nhìn” trong tâm lý học – khi con người cảm thấy bị quan sát, họ có xu hướng điều chỉnh hành vi. “Mắt Rắn”
Thiết lập giới hạn cá nhân về thời gian và chi tiêu khi chơi game.CUỐN SÁCH CỦA CÁT VÀNG – ẨN DỤ CỦA TRI THỨC, THỜI GIAN VÀ BẢN NGÃBài viết này k
Người bình thường sống ở tầng bề mặt và trung, hiếm ai hiểu hoặc chạm được tầng sâu – nơi quyền lực tài chính thực sự vận hành, định đoạt vận mện