4. Tác động xã hội và thói quen người dùng2.2 Vòng lặp phần thưởngTrò chơi sử dụng cơ chế “vòng lặp phần thưởng biến hóa” – một chiến thuật quen thuộc trong thiết kế trò chơi gây nghiện. Người chơi không biết khi nào sẽ nhận được phần thưởng lớn tiếp theo, từ đó dẫn đến việc chơi lâu hơn để "săn phần thưởng".2.3 Thách thức và tiến bộ cá nhânHệ thống phân cấp cấp độ với độ khó tăng dần tạo cảm giác thách thức. Khi vượt
3. Cơ chế hoạt động của các vụ Cyber HeistNhân vật chính là những viên kẹo có khuôn mặt cảm xúc, từ vui mừng đến tức giận, tạo nên sự gắn bó cảm
Tuy nhiên, cần có sự kiểm soát hợp lý về thời gian chơi và nhận thức đúng đắn để trò chơi không trở thành công cụ gây nghiện, mà là một nền tảng
Đồng thời, trò chơi cũng gợi nhớ đến truyền thống câu cá – một hoạt động phổ biến trong nhiều nền văn hóa, mang lại cảm giác thư giãn và kết nối