8. Kết luận và khuyến nghịCổng là ranh giới – giữa cũ và mới, giữa an toàn và nguy hiểm, giữa quen thuộc và xa lạ. Trong CDCRL, cổng không đơn thuần là vật thể, mà là một không gian mang tính siêu hình. Khi nhân vật bước qua CDCRL, họ phải từ bỏ điều gì đó phía sau để đạt được điều gì đó phía trước.3. CDCRL trong văn học và điện ảnh3.1 Vai trò trong tiểu thuyết giả tưởngCDCRL thường được sử dụng như bước ngoặt trong hà
Trò chơi là minh chứng cho xu hướng đưa yếu tố thiên nhiên vào thế giới số. Bằng cách tái hiện hệ sinh thái đại dương thông qua công nghệ đồ họa
4.1. Tác động tích cực3. Cấu trúc trò chơi và chiều sâu biểu tượng3.1 Cấu trúc tầng cổngGates of Gatot Kaca 1000 được thiết kế như một chuỗi các
1. Hành trình phát triển của burger và sự tiến hóa của “Xtra Cheese”Vấn đề pháp lý và kiểm soát nội dung: Ở nhiều quốc gia, trò chơi có yếu tố cờ