3. Gamification và sự hấp dẫn từ cơ chế phần thưởngTrong kỷ nguyên công nghệ, nơi thông tin có thể được lưu trữ vô hạn và truy xuất chỉ bằng một cú nhấp chuột, "Cuốn Sách Của Cát Vàng" đặt ra một nghịch lý. Nó là cuốn sách không thể sao chép, không thể chụp lại, không thể số hóa. Mỗi trang chỉ tồn tại đúng một lần, rồi biến mất mãi mãi. Đây là lời cảnh tỉnh về sự lạm dụng công nghệ trong việc lưu trữ trí nhớ, khiến con
Trong kinh doanh, "mắt rắn" giúp nhà lãnh đạo nhìn thấy rủi ro tiềm ẩn trong thị trường.Tuy nhiên, nếu nhà phát triển có thể cân bằng lại tần suấ
Điều khiến "chó sói tham lam" trở thành một hình ảnh tiêu cực không nằm ở việc nó tìm kiếm thức ăn – đó là nhu cầu chính đáng – mà nằm ở chỗ nó k
5. Megaways và sự phục hưng của chủ nghĩa anh hùng hiện đạiHiệu ứng này gợi nhắc đến khái niệm “ảo giác kiểm soát” trong tâm lý học – khi người c