2.2.1. Đối tượng tham giaJung, C.G. (1959). The Archetypes and the Collective Unconscious.Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation.Kristeva, J. (1980). Powers of Horror: An Essay on Abjection.Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Return.NỮ HOÀNG VĨNH CỬU VÀ NĂNG LỰC ĐÓNG BĂNG THỜI GIAN: MỘT BIỂU TƯỢNG HUYỀN THOẠI VÀ PHẢN CHIẾU TRIẾT LÝ NHÂN SINHTrong bài viết này, chúng tôi khai thác hình tượng “Nữ hoàng v
Xe Tuần Lộc Zeus: Xuất hiện bất ngờ và cộng thêm hệ số nhân vào tổng chiến thắng, mang đến cảm giác bất ngờ và vui vẻ.Một khi đã nhận được hệ số
Các biểu tượng trong trò chơi bao gồm:5.2 Sự lan tỏa qua mạng xã hội và streamerKhông thể không nhắc đến vai trò của các YouTuber và streamer tro
Yếu tố hoài niệm (nostalgia) được khai thác hiệu quả. Nhiều người trưởng thành cũng thích ghé thăm cửa hàng như một cách “quay lại tuổi thơ”, đặc