Thiết kế cấp độ chơi phù hợp với từng nhóm người dùng để kiểm soát trải nghiệm.Loss Aversion (tránh mất mát): người dùng thường cố gắng quay lại để không bỏ lỡ cơ hội nhận phần thưởng.Streak Effect (hiệu ứng chuỗi): nếu duy trì liên tiếp hành vi “hit”, cơ hội “roll” giá trị cao hơn – từ đó khuyến khích duy trì chu kỳ.3.2. Gắn bó lâu dài và tăng thời gian tương tácKhi được thiết kế hợp lý, cơ chế này giúp:Tăng tần suất
Ngoại tại: Các huy hiệu, cấp độ và bảng xếp hạng là động lực cụ thể, giúp người chơi có mục tiêu rõ ràng.Cỏ bốn lá đại diện cho bốn yếu tố: niềm
7.2 Mất động lực khi đạt đỉnh3.2 “Athena 1000” là gì?Số 1000 mang ý nghĩa của sự hoàn thiện tối đa, sự tiến hóa vượt bậc từ các giai đoạn sơ khai
2. Cơ chế trò chơi: Sự hòa quyện giữa truyền thống và sáng tạo3.3. Biểu tượng tâm linh – kết nối truyền thống và hiện đạiMặc dù xuất hiện trong b