Không cần mắc rối loạn tâm lý nghiêm trọng, nhiều người trong cuộc sống thường ngày cũng có thể trải nghiệm cảm giác tồn tại hai bản ngã. Ví dụ, một người có thể là một nhân viên mẫn cán, đúng mực trong công việc nhưng lại sống buông thả hoặc nổi loạn trong đời sống cá nhân. Sự phân chia này không hẳn là bệnh lý, mà đôi khi là cách để con người duy trì cân bằng tâm lý giữa các vai trò khác nhau.Vấn đề không nằm ở việc
Tăng cường yếu tố giáo dục: Các nền tảng trò chơi nên lồng ghép yếu tố giáo dục văn hóa vào giao diện và nội dung.Rủi ro nghiện trò chơi: Khi yếu
Bài viết này nghiên cứu chiều sâu biểu tượng văn hóa và tính sáng tạo trong trò chơi điện tử Gates of Gatot Kaca 1000, một sản phẩm tiêu biểu man
Sự thành công của trò chơi này gợi mở tiềm năng cho việc khai thác các giá trị văn hóa trong thiết kế trò chơi, đồng thời khẳng định vai trò quan