Thêm vào đó, việc tích hợp hệ thống mua vật phẩm trong game (microtransaction) làm tăng động lực chơi và nâng cao trải nghiệm cá nhân hóa. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra nhiều câu hỏi về đạo đức và trách nhiệm trong thiết kế trò chơi, đặc biệt khi người chơi là trẻ em hoặc thanh thiếu niên.Khả năng thưởng ngẫu nhiên khiến mỗi lần chơi là một trải nghiệm mới.Thành công của Sugar Rush 1000 không đến từ may mắn mà là kết
4.3 Cảm giác kiểm soát và an toàn1. Mắt xích trong chuỗi thức ănIce Lobster có thể là sinh vật ăn xác thối, hấp thụ chất dinh dưỡng từ các mảnh v
2. Tâm lý tiêu dùng và hấp dẫn cảm xúcTrò chơi được xây dựng trên nền tảng HTML5, giúp tương thích mượt mà với cả máy tính lẫn thiết bị di động.
Mọi tổ chức cần có kế hoạch ứng phó sự cố mạng (Incident Response Plan), bao gồm các bước cách ly, điều tra, khôi phục và thông báo sự cố. Đồng t