8. Tính cân bằng giữa rủi ro và phần thưởngNgười chơi thường cảm thấy mình có “chiến thuật” hay “may mắn riêng” dù trò chơi hoàn toàn phụ thuộc vào RNG (random number generator). Cảm giác “gần trúng” cũng góp phần kích thích họ tiếp tục quay, dẫn đến hiện tượng chơi quá đà.3.2. Cơ chế củng cố gián đoạn (intermittent reinforcement)Trò chơi không thưởng liên tục mà theo chu kỳ không đều đặn. Điều này tạo ra cảm giác hồi
Ngay cả trong trị liệu tâm lý, nhiều phương pháp mới như liệu pháp nghệ thuật, liệu pháp chuyển động, thở kết nối… đều dựa trên ý tưởng rằng: khi
5. Biến Động Cao – Rủi Ro Và Phần Thưởng LớnMỗi màn chơi có độ khó tăng dần. Số lượng quái vật nhiều hơn, di chuyển nhanh hơn, môi trường cũng tr