Hiện tượng “điên vì mạt chược” không phải là một chứng bệnh chính thức được ghi nhận trong y học, nhưng có thể được phân tích dưới nhiều khía cạnh tâm lý. Đầu tiên là hiện tượng nghiện hành vi (behavioral addiction) – một dạng lệ thuộc không chất, tương tự như nghiện game hay mạng xã hội.Từ các nền văn minh cổ như Ai Cập, Lưỡng Hà, đến thời kỳ châu Âu trung cổ và thời kỳ thực dân, vàng luôn được săn lùng và tích trữ. C
CÂY THÔNG PLINKO 2: SỰ TIẾN HÓA CỦA MỘT TRÒ CHƠI TRÍ TUỆ VÀ GIẢI TRÍ3. Tính chiến thuật caoKhông chỉ dựa vào may mắn, người chơi cần xây dựng chi
Phần 6: Kết thúc hay khởi đầu?Trong bức tranh đa sắc của đời sống hiện đại, các trò chơi giải trí ngày càng phong phú, từ truyền thống đến hiện đ
Tăng cường giáo dục và đào tạoPháp luật tồn tại để bảo vệ trật tự và công bằng. Dù động cơ là gì, trộm cắp vẫn là vi phạm. Nhưng thay vì chỉ trừn