Mê sảng Di động

5. Trí tuệ Athena trong xã hội hiện đại5.2 Tâm lý FOMO (Fear of Missing Out)Sự kiện giới hạn thời gian, nhiệm vụ hàng ngày và phần thưởng “chỉ có hôm nay” tạo áp lực tâm lý khiến người chơi quay lại liên tục để không “bỏ lỡ” điều gì.5.3 Hiệu ứng ZeigarnikKhi người chơi dừng lại giữa màn chơi, cảm giác “chưa hoàn thành” sẽ khiến họ quay lại để kết thúc hành trình dang dở – đây là hiệu ứng tâm lý có thật đã được kiểm ngh

Cướp Biển

Bài cào