Ngoài ra, các yếu tố như thiết kế màu sắc, âm thanh khi quay, và thời gian chờ đợi cũng được tối ưu hóa để gia tăng sự mong đợi và hồi hộp, từ đó duy trì sự gắn bó của người dùng.4.2. Cảm xúc trong trò chơiNgười chơi thường trải qua các cung bậc cảm xúc từ hồi hộp, thất vọng, cho đến vỡ òa sung sướng khi thắng lớn. Cảm xúc này tạo nên sự gắn bó và thói quen chơi lại, dù biết rằng chiến thắng phụ thuộc nhiều vào vận may
Syrup đường hoặc mật ongThời trang và nghệ thuậtLoki là nguồn cảm hứng trong các thiết kế thời trang, tranh vẽ, cosplay… Sự phá cách, hỗn loạn nh
Lịch Sử và Phát Triển《Chuyến Tàu Seoul》: Một Hành Trình Đặc BiệtChuyến tàu Seoul, hay còn được biết đến là một phần của hành trình giữa các thành
Ví dụ, trong series “Blade”, nhân vật chính vừa là ma cà rồng (răng nanh) vừa dùng kiếm (lưỡi dao) để tiêu diệt đồng loại – một sự kết hợp đầy ẩn