1. Khởi nguồn từ cảm hứng phiêu lưuKraken là một sinh vật thần thoại bắt nguồn từ văn hóa Bắc Âu. Theo mô tả, nó là một con bạch tuộc khổng lồ hoặc mực biển có khả năng nhấn chìm cả những con tàu lớn nhất. Kraken không chỉ là biểu tượng của sự hủy diệt, mà còn là biểu hiện của những điều chưa được khám phá dưới đáy đại dương – nơi cất giấu các kho báu vô giá và những bí mật cổ xưa.Khi nhìn nhận Kraken dưới lăng kính ẩn
Cướp Biển Pub không chỉ là một quán bar. Đó là một trải nghiệm, một hành trình, một lối thoát khỏi sự tẻ nhạt thường nhật. Nó khơi dậy trong lòng
Kết hợp với thực tế tăng cường (AR): Tạo ra các không gian ảo tương tác bằng ánh sáng, phục vụ giáo dục, y tế và du lịch ảo.Một số nguyên tắc qua
Công nghệ hóa: việc truyền hình trực tiếp, sử dụng flycam, app quản lý đội thuyền… tạo trải nghiệm mới nhưng cũng làm giảm tính dân gian, mộc mạc