II. TRÁI TIM YÊU: TÌNH CẢM VÀ CHIẾN LƯỢC2.2. Mô hình Fogg Behavior ModelTheo B.J. Fogg, hành vi xảy ra khi có đủ 3 yếu tố: động lực (Motivation), khả năng (Ability), và yếu tố kích hoạt (Trigger). Ripe Rewards đóng vai trò là “Trigger” khi động lực và khả năng đạt ngưỡng.2.3. Mô hình vòng đời khách hàng (Customer Journey Loop)Ripe Rewards được tích hợp trong hành trình khách hàng – ví dụ: sau 3 lần mua hàng, hoặc sau 5
Khoảnh khắc chín muồi: Hệ thống xác định thời điểm tối ưu (dựa trên hành vi, thời gian, mức độ tương tác) để kích hoạt phần thưởng.Câu chuyện trả
3. Vật liệu và kỹ thuật chế tácMối liên hệ giữa đầu tư thời gian và giá trị nhận lạiNhiều người chơi sẵn sàng bỏ thời gian dài để tích lũy lượt q
1. Khái niệm “Ripe Rewards” là gì?Trong kho tàng thần thoại Hy Lạp cổ đại, có lẽ không ai không biết đến Medusa – sinh vật gorgon với mái tóc rắn